2010. augusztus 28., szombat

2010. augusztus 27., péntek

Befutott a nyár utolsó Catalystja

Az AMD hivatalosan is elérhetővé tette a Catalyst legújabb kiadását, mely a Windows 7, Vista és XP operációs rendszereket támogatja. A 10.8-as verziójú, WHQL aláírással rendelkező drivercsomag a Radeon HD 2000, 3000, 4000 és 5000 szériás grafikus kártyákhoz, valamint a HD sorozatba tartozó Mobility és integrált Radeonokhoz telepíthető. Fontos megjegyezni, hogy a Toshiba, a Sony és a Panasonic nem engedélyezte a notebookokhoz tartozó terméktámogatást.A...

2010. augusztus 26., csütörtök

SlimDX9 03 - És legyen világosság…

Legutóbb ott hagytuk abba a SDX leckénket, hogy létrehoztunk egy csonka gúlát a háromdimenziós térben és megforgattuk azt. Mivel nem definiáltunk normál vektorokat ezért a megvilágítást ki kellet kapcsolnunk, hogy valamit lássunk a gúlánkból. Persze fények nélkül a számítógépes grafika semmit sem ér, ezért most egy egyszerű példa segítségével belekóstolunk a fények világába.Természetesen az első lépés a megvilágítás bekapcsolása, amit a következő...

2010. augusztus 24., kedd

Frissült az OpenCL platform

Az OpenCL platformot még 2008 végén mutatta be a Khronos Group, ám most elérkezett egy apróbb frissítés ideje. Az nyílt forrású 1.1-s felület a funkcionalitás területén javított, így jobb programozhatóság és nagyobb teljesítmény várható tőle.A platform új adattípusokat vezet be, melyek közül a legfontosabbak a háromkomponenses vektorok, illetve az új képformátumok. Az 1.1-es felület jobb együttműködést garantál az OpenGL API-val, továbbá lehetőség...

2010. augusztus 22., vasárnap

Cloo kedvcsináló

A most következő írás egy kezdő lecke azok számára, akik valamilyen okból kifolyólag menedzselt környezetből szeretnék használni az OpenCL API-t. Az írás sghc_toma OpenCL kedvcsináló című cikkén alapszik, ezért az azzal való egyezés nem a véletlen műve. Ezer köszönet érte sghc_toma-nak. Kezdjünk is hozzá. Az OpenCL számolás nagy vonalakban Az OpenCL eszköz (compute device) az a hardver, amin a párhuzamos feldolgozás történik. Ezekben a hardverekben...

2010. augusztus 19., csütörtök

SlimDX9 02 - Irány a 3D!

Az első SlimDX-es programunkban egy kétdimenziós háromszöget jelenítettünk meg. Megismerkedtünk a DX alapjaival, ideje hát tovább lépni a harmadik dimenzióba. Ebben a példában egy gúlát fogunk megforgatni a térben.Fontos megjegyezni, hogy 3D-ben nem lehet csak úgy vaktában renderelni, hiszen meg kell mondanunk, hogy milyen nézőpontból, látószöggel, stb. szeretnénk lefényképezni a modellteret. Hiszen ebben a modelltérben van egy négyzet, mint mondjuk...

2010. augusztus 17., kedd

A GPU-k miatt kihalnak a jelszavak?

Az egyszerűbb jelszavakat ma már egy otthoni PC-n is könnyű visszafejteni brute force módszerrel. Jelszavak helyett jelmondatok kellenek, mondják amerikai kutatók. A modern grafikus processzorok (GPU) kiemelkedő számítási kapacitása ma már nemcsak látványos 3D-s animációk megjelenítésére használható, hanem bármilyen nagy számításigényű feladat elvégzésére is. Amerikai kutatók szerint az, hogy a korábban csak szuperszámítógépekre jellemző teljesítmény...

2010. augusztus 3., kedd

SlimDX9 01 - Kezdőlépések

Mit tehet az ember ha .NET programozó és megszeretne ismerkedni a DirectX API-val? Hát előveszi a MDX-t (Managed DirectX) amit azonban már 2006-ban lezártak. Így nem szerencsés túl sok energiát beleölni mivel csak a DX9-es verzióját támogatja. Pár bejegyzés erejével én is foglalkoztam vele, de már elszállt felette az idő. Helyette itt van a XNA stúdió, ami már egy komplett Framework a játékfejlesztéshez. De mi van, ha nem játékot akarunk írni, csak...