2010. november 29., hétfő

Leonar3Do most megfogtalak!

Múlt hét kedden (nov. 23-án) 13:00-kor egy egyedülálló, a tervezésben is alkalmazható 3D alkalmazás bemutatóján vettem részt a Nyugat-magyarországi Egyetem B épületében. Az előadást a NYME FMK Terméktervezési és Gyártástechnológiai Intézete szervezte. A fantasztikus alkalmazás pedig nem volt más, mint Rátai Dániel találmánya, a Leonar3Do. Szerintem Dávidról már mindenki hallott, ő az a srác, aki színes szemüvegben és talpig LEDben bűvöli a számítógép...

2010. november 28., vasárnap

Részletek az NVIDIA Echelon projektjéről

Kicsit több mint egy hete számoltunk be az NVIDIA szuperszámítógépes jövőképéről, mely konkrétan az Echelon projekt formájában fog megvalósulni. A vállalat elérhetővé tette a médiának az SC10-en bemutatott prezentációt, melyből a korábban közölt adatok mellett egyéb részletek is kiderültek. Először is egy korrigálást érdemes megejteni, ugyanis az EE Times az interjú során hibás adatot kapott. A projekt cGPU-ja a 20 TFLOPS-os teljesítményszintet...

2010. november 24., szerda

Catalystet szült az ősz vége

Az AMD hivatalosan is elérhetővé tette a Catalyst legújabb, novemberi kiadását, mely a Windows 7, Vista és XP operációs rendszereket támogatja. A 10.11-es verziójú, WHQL aláírással rendelkező drivercsomag a Radeon HD 2000, 3000, 4000 és 5000 szériás grafikus kártyákhoz, valamint a HD sorozatba tartozó Mobility és integrált Radeonokhoz telepíthető. Fontos megjegyezni, hogy a Toshiba, a Sony és a Panasonic nem engedélyezte a notebookokhoz tartozó...

2010. november 21., vasárnap

25 éves a Microsoft Windows

Negyedszázados az a termékvonal, melynek következő tagja már a 8-as számot fogja viselni.Ma már talán a világ legismertebb szoftvere, de a Microsoft Windows nevű programja megjelenésekor, 1985. november 20-án nem keltett túl nagy feltűnést, igazából csak a szűkebb szakma figyelt rá.Az ekkor kiadott 1.0-s változat valójában még nem volt önálló operációs rendszer, a Windows még sokáig a jól bevált MS-DOS-ra épült. Az 1981-ben Bill Gates által bejelenetett...

2010. november 20., szombat

Decemberben mutatkozik be a jövő konzolja

Decemberben indul az Egyesült Államokban az Onlive, a konzol és erős PC nélküli felhőtlen játékot lehetővé tevő szolgáltatás, amiben a vásárlás mellett kölcsönözni is lehet videojátékokat. Csak a képek megjelenítésével kell törődnie a játékosok gépének, így a leggyengébb netbookon, legrégebbi irodai gépen is lehet majd csúcsjátékokkal játszani - ígéri az Onlive. A december elején induló szolgáltatás három videojátékokat futtató adatközponttal kezdi...

iPhone-on már robbant a Rage

Habár a PC-s verzió megjelenése még igen messze és csak a távoli jövőben esedékes, iPhone-ra, illetve iPad-re már megjelent a Rage HD, mintegy bemutatván mi is várható majdan a nagy testvérben. Az apokalipszist tokkal vonóval, mutánsokkal és bazi nagy fegyverekkel felvonultató játékot az eddigi kritikák szinte egyöntetűen dicsérik, de nézzük meg videón, hogy mire is képes a drágaság az Apple gépein.Ger...

2010. november 19., péntek

Impozáns az NVIDIA szuperszámítógépes jövőképe

Bill Dally, az NVIDIA vezető tervezője a jelenleg is zajló SC10 rendezvényt kihasználva leleplezte a cég hosszú távú terveiben szereplő Echelon névre keresztelt rendszert. A szuperszámítógépekkel foglalkozó konferencia a zöldek számára fontos esemény, hiszen a vállalat minden erejével a HPC szerverek felé mozdul, és nem meglepő módon uralni szeretné ezt a piacot. Az SC10-en kiderült, hogy a szuperszámítógépek felépítése jelentős változás előtt...

2010. november 9., kedd

Textúrák, mapek és az OpenGL

Egy zseniális cikket találtam a jatekfejlesztes.hu oldalon a textúrákról OpenGL környezetben. Mivel ilyen jó írást ebben a témában magyarul még nem olvastam, ezért be is másoltam rögtön ide, remélve, hogy így még több érdeklődőhöz eljut ez az anyag. Tessék olvasni...

2010. november 6., szombat

Textúrák szűrése

Miután felépítettünk egy 3Ds jelentett a virtuális világban el kell tudni döntenünk, hogy a képen megjelenő pixeleknek milyen színük legyen. A keresett színnek az alapja egy textúra térképen (texture map) található, ami egy 2D leképezése a textúrázott 3D világnak. A textúra térkép pixeleit texeleknek hívjuk. A nagy kérdés az, hogy melyik texelek határozzák meg a képernyőnk egyes pixeleinek a színét. A textúratér és a képernyő-koordinátarendszer...

2010. november 4., csütörtök

Megújul a GeForce GTX 460?

Már bizonyos, hogy érkezik a Geforce GTX 580, ám a termékskála az ünnepi rohamok előtt nem csak itt frissül. A gyártópartnerek jelentős problémákkal küzdenek a GeForce GTX 460 768 MB forgalmazása miatt, hiszen a termék ára a megjelenéskor bejelentett árcédulához képest mára jelentősen lecsökkent. Jobb helyeken már 160 dollárért elvihető egy alapórajelen működő kártya, ami a 130-140 dolláros áron kínált GeForce GTS 450 eladásaira nagyon kedvezőtlenül...

GeForce kvartett kivételes jellemzőkkel

Az NVIDIA partnerei folyamatosan jelentik be az újabbnál-újabb GeForce-okat a készletek gyorsabb eladása érdekében. Az új kártyák közül a Sparkle GeForce GTS 450 One az egyetlen olyan versenyző, amin a gyári tuning csak formális mértékben van jelen, ám a termék ettől még különleges, mivel a hűtése nem foglal el egyetlen bővítőhelyet sem. A GF106-os lapkával szerelt újdonság esetében a megszokott 192 CUDA mag és 32 darab textúrázó csatorna mellett...