2011. október 17., hétfő

Egy 100 eFt-os PC

Nemrégen számoltam be egy új  saját gépvásárlásról ahol elég lazán volt megadva a pénzügyi keret és így szépen el is szálltam a költségeket tekintve. Most viszont 100 eFt + ÁFA összegért kellet összeállítanom egy olyan konfigurációt amely elegendő teljesítménnyel rendelkezik még a játékok terén is, és bármely nagy felbontású film lejátszásával is megbirkózik. A másik fő szempont pedig az volt, hogy kisméretű és esztétikus megjelenésű legyen.

2011. október 12., szerda

Megjelent a SharpGL 2.0 Beta 1.

Körülbelül 4-5 évvel ezelőtt találkoztam először a SharpGL néven futó OpenGL wrapperel. Akkoriban azonban a Tao Framework és az OpenTK használata teljesen elvonta róla a figyelmemet, egészen máig. Ma ugyanis, véletlenül belebotlottam újra a CodePlex-en és örömmel jelenthetem, hogy majdnem 10 év után megjelent a SharpGL wrapper 2.0 Béta verzió első kiadása. Hurrá!

2011. október 6., csütörtök

2011. október 2., vasárnap

WPF Alapok - Bevezetés

Egy ideje már tanulom a WPF-et  (Windows Presentation Foundation) és úgy gondoltam, hogy a kezdeti tapasztalataimat megosztom másokkal is. Mindezt azért teszem, mert ez a technológia teljesen lenyűgözött és szeretnék kis segítséget adni a Windows Forms-ról WPF-re való áttéréshez. Mert ez sajnos a legtöbbünknek nem fájdalommentes és főleg nem küzdelemmentes folyamat.

2011. szeptember 24., szombat

2011. szeptember 17., szombat

Build Your Own PC!

Már több hónapja gondolkodtam azon, hogy lecserélem eddigi otthoni PC-met egy újabb és erősebb vasra. A múlt héten végre elszántam magam és a gondolatot tett követte. Most, amikor már mindenki temeti az asztali PC-t, nem tűnhet ez okos döntésnek, de én hiszem azt, hogy az asztali PC az asztali PC és nincs neki alternatívája.

2011. augusztus 24., szerda

SlimDX9 08 - Fények

Elég régen írtam már a DirectX C#-ban való alkalmazásáról. Ennek egyetlen egy oka volt, mégpedig a lustaság. Persze az is igaz, hogy nem túl sokan érdeklődnek ezen téma iránt. Minden estre én szeretném mindenképpen folytatni a SlimDX tutorialt és később a DirectX11 képességeit is áttekinteni. Most pedig folytassuk ott, ahol valahol régen abbahagytuk, rágjuk át magunkat újra a fényeken...

2011. augusztus 9., kedd

2011. augusztus 6., szombat

2011. augusztus 3., szerda

.NET Gadgeteer - nyílt forrású "kütyüplatform" a Microsofttól

[prog.hu] A Microsoft kutatórészlege a hét elején jelentett be egy új a .NET beágyazott eszközökbe szánt kiadásán, a Micro Framework-ön alapuló platformot, amelyet kifejezetten otthoni kütyük építésére hoztak létre. A .NET Gadgeteer nyílt forrású szoftver és ahhoz kapcsolódó hardvermodulok olyan kombinációját alkotja, amelyek segítségével bárki akár otthon, házi körülmények között is nekiállhat igen összetett, mégis egyszerűen programozható beágyazott eszközök fejlesztésének.