A következő címkéjű bejegyzések mutatása: WebGL. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: WebGL. Összes bejegyzés megjelenítése

2011. október 31., hétfő

MapsGL: új motor a Google Maps alatt

A MapsGL egy WebGL-re épülő megjelenési mód a Google Maps-ban. Előnyei, hogy vektorosan, sokkal finomabb átmenetekkel jeleníti meg a térképeket, 3D-s rajzolt épületek is megjelennek a sima térkép-nézetben, a műhold-nézet 45 fokos nézetei is animálva működnek, és külön plugin nélkül lehet Street View-ra váltani (már ahol működik...)

2011. június 17., péntek

Microsoft: nem fogunk WebGL-t használni

A vállalat szerint a háromdimenziós megjelenítésre kitalált specifikáció a működésénél fogva biztonsági kockázatot jelent.
[ItCafe] Természeténél fogva sebezhető, ezért a jelenlegi formájában a Microsoft nem fogja támogatni a háromdimenziós tartalmak böngészőben való megjelenítését biztosító WebGL specifikációt – közölte tegnap a vállalat a szoftverbiztonsággal foglalkozó blogján. A szabványt, melynek 1.0-s verziója március elején jelent meg, a nagyobb browserek közül egyedül az Internet Explorer nem ismeri, és ezek szerint ez a helyzet egyelőre biztosan nem fog változni.

2011. március 6., vasárnap

Elkészült a WebGL 1.0-s szabvány

[Prohardver] A Khronos Group a GDC (Game Developers Conference) alkalmával bejelentette, hogy elkészült a WebGL 1.0-s szabvány, ami a háromdimenziós tartalmak böngészőben való megjelenítését kínálja. A platform az OpenGL ES 2.0 alapjaira épül, vagyis a natív támogatáshoz ez a felület kell, de a PC-k az OpenGL 2.1-es API-n keresztül is használhatók. A Google Chrome 9 már kezeli a WebGL-t, továbbá az érkező Firefox 4.0, Opera 11.50 és az új Safari számára sem jelent majd problémát a háromdimenziós tartalmak megjelenítése.