2011. június 30., csütörtök

Mihez kezd János a .NET kimúlásáról szóló szóbeszéddel?

Egy nagyon érdekes és tanulságos történetet olvastam tegnap este a devPortal-on Novák István blogjában. Ez a történet természetesen kitalált, de sokunkra ráillik János szerepe, legyünk bár hivatásos vagy hobbi fejlesztők...

Történetünk szereplője a valóságban nem létezik, de mint minden kitalált történetben, remélhetőleg ebben is, valóságosnak fog tűnni. Hívjuk ezt a fickót Jánosnak. János már több mint 20 éve szoftver fejlesztőként keresi a kenyerét.

2011. június 26., vasárnap

Windows 8 szoftverfejlesztőknek: A Longhorn álom újraszületett?

[devPortal] Tegnap egy nagyon érdekes cikket olvastam az Arstechnica weboldalán a Windows 8-al kapcsolatosan. Annyira jónak találtam, hogy elhatároztam, lefordítom. Szerintem nagyon ott van a szeren, és rendkívül fontos hiányt pótol. Remélem, ti is sok hasznos információt találtok benne. A cikk szerzője Peter Bright.

2011. június 24., péntek

15 éves a Quake

Szerdán ünnepelte születésének 15. évfordulóját minden idők egyik legismertebb FPS játéka, a Quake. A saját korában forradalminak számító, az addig nagyjából síkban történő mozgásba a valódi harmadik dimenziót bevivő játék annyira sikeres volt, hogy még egy technológiai Emmy-díjat is nyert.

2011. június 17., péntek

Microsoft: nem fogunk WebGL-t használni

A vállalat szerint a háromdimenziós megjelenítésre kitalált specifikáció a működésénél fogva biztonsági kockázatot jelent.
[ItCafe] Természeténél fogva sebezhető, ezért a jelenlegi formájában a Microsoft nem fogja támogatni a háromdimenziós tartalmak böngészőben való megjelenítését biztosító WebGL specifikációt – közölte tegnap a vállalat a szoftverbiztonsággal foglalkozó blogján. A szabványt, melynek 1.0-s verziója március elején jelent meg, a nagyobb browserek közül egyedül az Internet Explorer nem ismeri, és ezek szerint ez a helyzet egyelőre biztosan nem fog változni.

2011. június 9., csütörtök

SharpDX - Egy új menedzselt DirectX API

Nemrégen találtam rá a SharpDX projektre a Google Code oldalán. Ez egy új menedzselt DirectX API .NET-re, hasonlóan, mint a SlimDX. Természetesen a SharpDX API a DirectX SDK fejállományai (headers) alapján automatikusan készül, így könnyedén rá lehet hangolódni a használatára. Készítője Alexandre MUTEL szerint jelenleg ez a leggyorsabb menedzselt DirectX API.

2011. június 3., péntek

Újabb kóstolót kaptunk a Windows 8-ból

Bemutatták az asztali gépeken radikális változást hozó felületet, mely főként érintésvezérlésre van kihegyezve. A jelszó: mozaik.
A Microsoft először az év elején megrendezett Consumer Electronics Show (CES) szakkiállításon mutatta meg a nagyközönségnek Windows 8 kódnéven fejlesztett operációs rendszerét. Akkor a rövid demó csupán annak az alátámasztására szolgált, hogy a következő Windows működni fog nemcsak a hagyományos PC-kben elterjedt x86-os, hanem a mobiltelefonokban és tabletekben dolgozó ARM-processzorokon is, de új funkciók, szolgáltatások nem kerültek szóba.