2011. október 31., hétfő

MapsGL: új motor a Google Maps alatt

A MapsGL egy WebGL-re épülő megjelenési mód a Google Maps-ban. Előnyei, hogy vektorosan, sokkal finomabb átmenetekkel jeleníti meg a térképeket, 3D-s rajzolt épületek is megjelennek a sima térkép-nézetben, a műhold-nézet 45 fokos nézetei is animálva működnek, és külön plugin nélkül lehet Street View-ra váltani (már ahol működik...)

2011. október 28., péntek

2011. október 17., hétfő

Egy 100 eFt-os PC

Nemrégen számoltam be egy új  saját gépvásárlásról ahol elég lazán volt megadva a pénzügyi keret és így szépen el is szálltam a költségeket tekintve. Most viszont 100 eFt + ÁFA összegért kellet összeállítanom egy olyan konfigurációt amely elegendő teljesítménnyel rendelkezik még a játékok terén is, és bármely nagy felbontású film lejátszásával is megbirkózik. A másik fő szempont pedig az volt, hogy kisméretű és esztétikus megjelenésű legyen.

2011. október 12., szerda

Megjelent a SharpGL 2.0 Beta 1.

Körülbelül 4-5 évvel ezelőtt találkoztam először a SharpGL néven futó OpenGL wrapperel. Akkoriban azonban a Tao Framework és az OpenTK használata teljesen elvonta róla a figyelmemet, egészen máig. Ma ugyanis, véletlenül belebotlottam újra a CodePlex-en és örömmel jelenthetem, hogy majdnem 10 év után megjelent a SharpGL wrapper 2.0 Béta verzió első kiadása. Hurrá!

2011. október 6., csütörtök

2011. október 2., vasárnap

WPF Alapok - Bevezetés

Egy ideje már tanulom a WPF-et  (Windows Presentation Foundation) és úgy gondoltam, hogy a kezdeti tapasztalataimat megosztom másokkal is. Mindezt azért teszem, mert ez a technológia teljesen lenyűgözött és szeretnék kis segítséget adni a Windows Forms-ról WPF-re való áttéréshez. Mert ez sajnos a legtöbbünknek nem fájdalommentes és főleg nem küzdelemmentes folyamat.