2010. március 28., vasárnap

A jelen legjobb grafikus motorjai 1.

Egy újabb fantasztikus írást találtam a neten egy olyan témából, ami egyébként is kedves a szívemnek, olyan jó, hogy én ilyen érdekes cikket soha nem tudtam volna írni, szóval mindenkinek érdemes elolvasni! Köszönjük Zoenn.Hol vannak már a pixelhuszárok az EGA monitorokon? A fejlődés nem áll meg, folyamatosan érkeznek a hardverizzasztó technológiai csodák a totális élethűség felé tartva. Jövőbe tekintő sorozatunk legújabb részében összeszedtük...

2010. március 26., péntek

Lassan beérik az OpenTK projek

Lassan beérik az OpenTK projekt. Négy éves fejlesztés után végre megjelent az OpenTK 1.0 RC-1 verzió, ami azt jelenti, hogy nem kell sokat aludni már a végleges változatig. Hurrá! De mi is az OpenTK? Az OpenTK vagy a teljes nevén az Open Toolkit egy C# nyelven írt szabad wrapper ami .NET környezetben (Mono-t is beleértve) teszi elérhetővé az OpenGL, OpenAL és OpenCL API-k használatát...

2010. március 23., kedd

OpenCL valamint GT300/RV870

Most, hogy próbálom magam elhelyezni az OpenCL világában egyre több információt és nagyon profi módon összeállított anyagot lelek fel magyar nyelven is és ez igen nagy örömömre szolgál. Most egy levelet sikerült elcsípni a Google segítségével. Remélem nem haragszik meg a szerzője, hogy belinkelem. Szóval olvassuk csak mert nagyon érdekes...Üdvözlet mindenkinek,István mondta, hogy szóljak pár szót az én gumicicámról, név szerint az OpenCL-ről. Aki...

Szép új jövő? A GPGPU ma és holnap 2.

Bár mindenki sokat várt a GPGPU-tól, a gyártók nem siették el a támogatását. Az NVIDIA-nál sokáig csak a kiváltságosak érhették el a bétás CUDA GPGPU és PhysX csomagot. Ráadásul üzletpolitikai szempontból csak a G92-es maggal felvértezett GeForce 9-es szériánál használhattuk ki a GPU erejét – később persze minden GeForce 8-as kártyán engedélyezték ezeket a funkciókat. Ugyanígy az AMD-nél sem siettek a nagydobra verni a kártya ezen képességeit, a...

2010. március 22., hétfő

A GPU és CPU közös jövője 1.

A PC-k hőskorában még örülhettünk, ha grafikus kártyánk már elboldogult az SVGA-felbontással és az egyszerűbb játékokkal, hiszen akkoriban szó sem volt HD-ről vagy fotorealisztikus háromdimenziós megjelenítésről. Arról pedig álmodni sem mertünk, hogy a VGA-kártya egyszer a CPU babérjaira tör – márpedig most éppen ez történik.Már a 90-es évek elején is sokat lehetett hallani a 3D-s gyorsítás fogalmáról. Ez a fogalom akkoriban az otthoni felhasználók...

2010. március 21., vasárnap

Tao Start 08 - Glut szövegelés

Bármilyen programról is legyen, szó általában ki kell írni bizonyos dolgokat a képernyőre. A játékokban ilyen például, hogy mennyi töltényünk van, mennyi életünk maradt stb. Ezzel kapcsolatban rögtön eszünkbe jut, hogy mi lenne, ha mondjuk, egy 512×512-es textúrába megrajzolnánk az összes karaktert, amiből szöveget alkothatunk, majd kiíráskor ezeket a megfelelő módon bizonyos méretű négyzetekre húznánk. Ez nagyon jó ötlet, ezt használja például...

2010. március 20., szombat

Del Piero 300

Egy évvel ezelőtt egy olasz csatársztár spártai egyszerűséggel elért 300-as gólrekordjáról emlékeztünk meg, most egy másik fenomén (Il Fenomeno Vero) érte le ezt a mérföldkövet. Alessandro Del Piero a hétvégén belőtte 300., majd öt perccel később a 301. gólját a Juventusban, azaz Filippo Inzaghihoz hasonlóan duplázva érte el a rekordot, de a két csatár közti hasonlóság itt véget is ér.Del Piero egészen más típusú játékos, mint a Tizenhatos Tábornoka....

Fulham - Juventus (4-1)

Története egyik legnagyobb győzelmét aratta csütörtök este a Fulham, amely hazai pályán 4-1-re elintézte a Juventust, így 5-4-es összesítéssel búcsúztatta az olasz csapatot, és bejutott az Európa-liga negyeddöntőjébe. A továbbjutást jelentő találatot Clint Dempsey lőtte, az amerikai azonban nem feledkezett meg a két gólt szerző Gera Zoltánról sem, aki szerinte bizonyította a klasszisát. Jonathan Zebina a Juventus rasszista szurkolóira panaszkodott,...

2010. március 17., szerda

A Microsoft Office Outlook nem indítható el

Ma reggel a munkahelyemen, az egyik gépen nem indult el az MS Office Outlook 2007 levelező program. A következő hibaüzenetet dobta ki a felhasználónak:A makrancos OutlookTermészetesen az elmondások alapján semmi sem került fel a gépre illetve le, „10 perce még működött most meg már nem” – jött a jól ismert szöveg. :) Persze vannak ilyen informatikai démonok, el kell fogadni. Első lépésként a klasszikus trükk, újraindítás. Hatástalan maradt. Na,...

Sokoldalú egyoldalúság

Bizonyára senki sem kételkedik abban, hogy a Möbius-szalag egyfajta sík, hiszen papírlapból készült. Minden valamirevaló papírlapot pedig be lehet festeni valamilyen színre, mondjuk kékre vagy vörösre. De ha megpróbáljuk ezt a műveletet, végigfut a hideg a hátunkon: a Möbius-szalag esetében ez keresztülvihetetlen!Ha az így kapott felületet elkezdjük kiszínezni, mondjuk matematika előadások unalmas pillanataiban az a meglepő dolog történik, hogy...

2010. március 16., kedd

Tao Start 07 - Textúrázás alapfokon (II.)

Az előző textúrázási OGL példában a kockánk minden oldalára ugyanazt a textúrát feszítettük fel. Sokszor viszont az a feladat, hogy egy bitmap bizonyos részét használjuk csak fel. A most következő példa nagyon egyszerű, textúraként egy olyan bitmap-et használunk amely négy kisebb részből áll. Akkor most csináljuk azt, hogy a kocka két oldalára a teljes képet, a másik négy oldalára pedig csak a textúránk egy-egy negyedét húzzuk rá, így 4 oldalon...

Tao Start 06 - Textúrázás alapfokon (I.)

A legutóbbi OGL leckében a kockánk nagyon szépen lett kiszínezve, de mi van akkor, ha szeretnénk szöveget is rátenni? Például, hogy OpenGL. Gondolhatnánk, hogy megrajzoljuk poligononként, de ez elég durva munka lenne, hisz láttuk, hogy egy kocka megrajzolása is benne van két oldalban. A megoldás a textúrázás. Ezt úgy kell elképzelni (bár gondolom azért mindenki tudja, hogy mi is ez), hogy van egy képünk és annak bizonyos részét "ráhúzzuk" a po...

2010. március 15., hétfő

Szabadság, szerelem…

1941. március 15.„Milyen furcsa volt, mikor idejöttem Sopronba. Hogy megremegtetett az első foltos gruben. Elszorult a szívem, s a kérdések ezer tépázó karja csimpaszkodott lelkembe... Itt van-e? Enyém-e még? Nem felejtett-e el? Szeret-e?... Aztán keresni kezdtem kutató szemmel.”RUZSINSZKY LÁSZLÓ: TempusOtt állam a Petőfi téren fekete, kopott grubenomban, nadrágom ráborult csillogó csizmámra. Erősen fújt a szél, és a hatalmas hópelyhek viharosan...

2010. március 14., vasárnap

A Khronos Group prezentálta az OpenGL 4.0 specifikációit

A Khronos Group a jelenleg is zajló Game Developers Conference alkalmával bemutatta a nyílt forráskódú OpenGL API 4.0-s verziójának újításait. A rendszer a nemrég debütált új generációs grafikus kártyákhoz alkalmazkodik, így a Radeon HD 5000-es termékcsalád már támogatja az API-t, sőt az NVIDIA is bejelentette, hogy a Fermi architektúrára épülő GeForce-ok is képesek lesznek az OpenGL 4.0-ra írt programok futtatására...

2010. március 11., csütörtök

Gumilepedő geometria

Itt az ideje, hogy képzeletbeli matematikai birodalmunkban másfele vegyük az irányt. Felejtsünk el most mindent, mindent, amit ábrázoló geometriából valaha is tanulhattunk. Mindent, ami mérhető, a hosszúságot, a szögeket, a kockát és más hasonló kellékeket. S ettől kezdve csak azt vegyük fontolóra, ami ezek után a geometriában megmarad. De marad-e még egyáltalán valami?A választ erre a kérdésre Euler adta meg először, egy aprócska fejtörő által....

2010. március 10., szerda

Graphic Device Interface új verziója (GDI+)

Ha Windows-os alkalmazásunk grafikát használ, akkor ehhez elengedhetetlen volt a GDI használata. A Windows XP megjelenésével jelentős fejlődésen ment keresztül és immár GDI+ névvel szerepel az a grafikus interfész, melyen keresztül számtalan grafikai lehetőség tárul elénk. A GDI+ megvalósítása egyetlen GdiPlus.dll nevű állományból áll. Fontos tudnunk, hogy ezt nem csak a Windows XP alatt használhatjuk, hanem a Windows NT 4 SP6, Windows 2000, Windows...

2010. március 8., hétfő

Direct2D - Ismertető

Egy havi kihagyás után újra belevetettem magam a fejlesztésbe - máshoz úgyse nagyon értek - közbe pedig megjelent néhány olyan új technológia, amely felkeltette az érdeklődésemet. Erről adnék most itt egy rövidke kis áttekintést. Tehát most a Windows-on elérhető 2D-s prezentációs technológiák összehasonlításáról lesz szó. Windowson jelen pillanatban elérhető három darab 2D-s prezentációs technológia:GDI (Graphics Device Interface)Az alkalmazások...