2013. november 30., szombat

AutoCAD 2013 SHOT


Kedves látogatók, örömteli hírrel szolgálhatok! Hosszú kemény munkával elkészült az első önálló teljes videó oktatósorozatom az AutoCAD 2013 rendszerről. Az általam készített 60 részes sorozat bevezeti a kedves hallgatót az AutoCAD csodálatos világába, egészen az első indítástól a bonyolult rajzok készítéséig. A sorozatot azoknak tudom jó szívvel ajánlani, akik teljesen kezdők és tanulmányaik sikeres teljesítéséhez szeretnének elmélyedni a világ egyik vezető CAD rendszerében. Természetesen nincsen mindenről szó, a fő cél az AutoCAD logikájának, működésének átadása. A videókat a YouTube-ra töltöttem fel, hogy mindenki szabadon elérje. Hogy lásd, egészen pontosan mit tartalmaz ez az oktató videó sorozat, leírom ide a teljes tartalomjegyzéket:
  1. AutoCAD 2013 SHOT - Bevezetés
  2. AutoCAD 2013 SHOT - Koordináta-rendszerek
  3. AutoCAD 2013 SHOT - Felhasználói felület
  4. AutoCAD 2013 SHOT - Fájlformátumok
  5. AutoCAD 2013 SHOT - Pont és pontstílus
  6. AutoCAD 2013 SHOT - Koordináta bevitel
  7. AutoCAD 2013 SHOT - Vonal rajzelem
  8. AutoCAD 2013 SHOT - Kijelölés és törlés (1)
  9. AutoCAD 2013 SHOT - Kijelölés és törlés (2)
  10. AutoCAD 2013 SHOT - Fogók és a használatuk
  11. AutoCAD 2013 SHOT - Raszter és Háló mód
  12. AutoCAD 2013 SHOT - Merőleges (Orto) mód
  13. AutoCAD 2013 SHOT - Poláris követés
  14. AutoCAD 2013 SHOT - Tárgyraszter
  15. AutoCAD 2013 SHOT - Tárgyraszter követés
  16. AutoCAD 2013 SHOT - Dinamikus adatbevitel
  17. AutoCAD 2013 SHOT - Gyorstulajdonságok
  18. AutoCAD 2013 SHOT - Vonallánc rajzolás alapok
  19. AutoCAD 2013 SHOT - Vonallánc rajzolás alparancsok
  20. AutoCAD 2013 SHOT - Téglalap rajzolás alapok
  21. AutoCAD 2013 SHOT - Téglalap rajzolás alparancsok
  22. AutoCAD 2013 SHOT - Kör rajzolás alapok
  23. AutoCAD 2013 SHOT - Kör rajzolás alparancsok
  24. AutoCAD 2013 SHOT - Körív rajzolás alapok
  25. AutoCAD 2013 SHOT - Körív rajzolás alparancsok
  26. AutoCAD 2013 SHOT - Ellipszis és Elliptikus ív rajzolás
  27. AutoCAD 2013 SHOT - Sokszög rajzolás
  28. AutoCAD 2013 SHOT - Spline görbe rajzolás
  29. AutoCAD 2013 SHOT - Szerkesztővonal és Sugár rajzelem
  30. AutoCAD 2013 SHOT - Gyűrű rajzolás
  31. AutoCAD 2013 SHOT - Színek és vonaltípusok
  32. AutoCAD 2013 SHOT - Fólia fogalma
  33. AutoCAD 2013 SHOT - Zoom eszközök
  34. AutoCAD 2013 SHOT - Mozgatás és Másolás
  35. AutoCAD 2013 SHOT - Párhuzamos és Merőleges szerkesztés
  36. AutoCAD 2013 SHOT - Tükrözés, Forgatás és Léptékezés parancsok
  37. AutoCAD 2013 SHOT - Letörés és Lekerekítés
  38. AutoCAD 2013 SHOT - Görbék simítása
  39. AutoCAD 2013 SHOT - Megtörés, Egyesítés és Szétvetés parancsok
  40. AutoCAD 2013 SHOT - Metsz és Elér parancs
  41. AutoCAD 2013 SHOT - Hosszabbít parancs
  42. AutoCAD 2013 SHOT - Felosztás és Beosztás
  43. AutoCAD 2013 SHOT - Négyszögletes kiosztás
  44. AutoCAD 2013 SHOT - Poláris kiosztás
  45. AutoCAD 2013 SHOT - Útvonalkiosztás
  46. AutoCAD 2013 SHOT - Egysoros szöveg
  47. AutoCAD 2013 SHOT - Bekezdéses szöveg
  48. AutoCAD 2013 SHOT - Szövegstílus
  49. AutoCAD 2013 SHOT - Távolság, sugár, szög, terület és pont mérés
  50. AutoCAD 2013 SHOT - Terület összeadás és kivonás
  51. AutoCAD 2013 SHOT - Sraffozás
  52. AutoCAD 2013 SHOT - Méretezési alapok
  53. AutoCAD 2013 SHOT - Méretezési stílusok
  54. AutoCAD 2013 SHOT - Méretszöveg kezelés
  55. AutoCAD 2013 SHOT - A blokk rajzelem
  56. AutoCAD 2013 SHOT - Attribútum
  57. AutoCAD 2013 SHOT - Dinamikus blokkok
  58. AutoCAD 2013 SHOT - Raszterkép beillesztése
  59. AutoCAD 2013 SHOT - Felhasználói koordináta-rendszer
  60. AutoCAD 2013 SHOT - Nyomtatás
Remélni tudom csak, hogy sok mindenkinek lesz segítségére ez az oktató anyag. Ha van bármilyen észrevételed azt semmiképen se hagyd magadban!

Open Toolkit Library 1.1 beta1

Open Toolkit Library
Egy ideje már nem jelentkeztem itt a blogon, ennek nagyon sok oka van, amire most nem térek ki, de azt elmondhatom, nagyon sok új dologgal ismerkedtem meg az IT világában. Sajnos az OpenGL-re sincsen mostanában időm, de reményeim szerint a 2014-es év már más lesz. Kicsit hiányzik a számítógépes grafika és az OpenGL is persze. Ami nagyon jó hír így 2013 végén, hogy az egyetlen épkézláb OpenGL C# wrapper, az OpenTK, felébredt csipkerózsika álmából és frissült! Bizony! Már már azt hittem, ennek is vége…de nem! 2013 november 21-én jelent meg hivatalosan az Open Toolkit Library 1.1 beta1. Nézzük mi mindent hozott ez a frissítés:
  • OpenGL 4.4 és OpenGL ES 3.0 támogatás.
  • Jobb dokumentumtámogatás.
  • Támogatás a retina kijelzőkhöz.
  • Továbbfejlesztett matematika könyvtár.
  • Több mint száz hibajavítás Mac OS X, Windows 8 és Ubuntu Linux rendszerkehez.
  • Új SDL2 támogatás.
További részletek és fejlesztési ütemterv itt olvasható, a könyvtár pedig itt tölthető le. Azt gondolom ez nagyon jó hír, főleg annak tükrében, hogy a Xamarin is az OpenTK-t használja Android és iOS platformokon az OpenGL kötésére. Remélem nemsokára egy OpenTK-s tutoriált összehozunk itt a blogon.

2013. november 14., csütörtök

Könyvajánló: Android-alapú szoftverfejlesztés

Android-alapú szoftverfejlesztés
A Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszékén működő Alkalmazott Mobil Kutatócsoport (Amorg) kiemelt figyelmet fordít a hazai mobiltechnológia-oktatás folyamatos fejlesztésére. Munkájuknak köszönhetően lehetővé vált, hogy szélesebb rétegek ismerkedjenek meg a legnépszerűbb mobilplatformokkal, és naprakész tudásuk legyen a legújabb technológiákat illetően. Évente csak az egyetemről több mint 500 hallgató vesz részt a kurzusaikon. Az Amorg tagjai a tanszék népszerű Alkalmazott Informatika sorozatának keretében ezúttal egy hiánypótló művel lepik meg az okostelefonok fejlesztése iránt érdeklődőket. Bátran állíthatjuk, hogy Android platform világszinten az egyik legnépszerűbb és legelterjedtebb mobilplatformmá nőtte ki magát, éppen ezért a könyv elolvasásával megszerezhető ismeretek hosszú távú tudást jelentenek a felhasználók számára. A könyv elején a mobilpiac aktuális állapota és az Android platform története jelenik meg, ezt az Android különféle technológiáinak ismertetése követi. Megismerhető az Android platform szerkezete, az alkalmazáskomponensek szerepe, illetve részletesen megismerhető a felhasználói felület készítése, valamint olyan technikai részletek, mint a komponensközi kommunikáció, a perzisztenciatámogatás, a helymeghatározás és a térképkezelés, az alacsony és a magas szintű hálózati kommunikáció, valamint a kapcsolódó technikák, a multimédia-kezelés, a személyes adatok kezelése, az Android szolgáltatásmodellje, a szenzorok támogatása, sőt a natív programozás is. A könyv végén megtalálhatók a legújabb Android platform által bevezetett technológiai újdonságok, továbbá a mindenütt foglalkozik a táblagépekre irányuló fejlesztésekkel is.
2012. Szak Kiadó Kft. ISBN: 9789639863279
Az egyes fejezetek kiemelt figyelmet fordítanak a megértést segítő példákra és gyakran az olyan megoldásokra is, amelyek önálló alkalmazásként is megállnák a helyüket. A könyv szerzői az Android platformmal már a legelső SDK megjelenése óta foglalkoznak, szaktudásukat állandóan szinten tartják, és folyamatos résztvevői a hazai és nemzetközi ipari kutatásoknak és fejlesztéseknek, így széles körű tapasztalattal rendelkeznek. A könyv gondosan válogatott témakörei, szakszerű szerkesztése és a válogatott példák lehetővé teszik, hogy a mindennapi munka során is alkalmazhassuk, és a részletes magyarázatok segítségével a technológia működését is könnyen megérthessük. A szerzők törekedtek arra, hogy a könyvben szereplő kódrészek használatát lehetőség szerint önálló alkalmazásokon keresztül is bemutassák, ezek a példák az előszóban található hivatkozáson keresztül érhetők el.

További könyvajánló olvasható itt: CodeGuide

2012. augusztus 4., szombat

Leonar3Do tapasztalatok első kézből


Már több alkalommal is tollat, vagyis inkább billentyűzetet ragadtam a magyar fejlesztésű Leonar3Do-val kapcsolatosan. Emlékeztetőül itt lehet olvasni az előzményeket:
A mostani bejegyzés apropója az, hogy végre sikerült beszerezni egy Leoar3Do-t és végre valódi tapasztalatok alapján mondhatok véleményt erről az igazán ígéretes magyar fejlesztésről. Az igazság persze az, hogy lassan már egy éve készül ez a bejegyzés és már többször is aktualizálni kellet, de ez most nem lényeges, vágjunk is bele.

 Mi az a Leó egyáltalán?

A Leonar3Do interaktív asztali VR (virtuális valóság) eszköz legfontosabb hardverelemei: egy hat szabadságfokú, térbeli beviteli eszköz (madár), egy 3D szemüveg és a monitor tetejére elhelyezhető szenzorok. A hat szabadságfok a gyakorlatban azt jelenti, hogy a madárral nem csupán megfogni tudom a virtuális tárgyakat és arrább helyezni, hanem el is tudom forgatni őket, sőt a két műveletet együtt, egyszerre is elvégezhetem.

A Leonar3Do rendszer bemutatása.

A speciális 3D szemüveg fejpozíció-követéssel lehetővé teszi, hogy a monitor síkjában megjelenő sztereo képet térbeli valóságként érzékeljük. A szenzorok folyamatosan nyomon követik mind a madár, mind a szemüveg pozícióját, a központi egységen keresztül információkkal látják el a számítógépre feltelepített Leonar3Do rendszerszoftvert. Az alkalmazások a feldolgozott adatoknak megfelelően állítják elő és kezelik a létrehozott virtuális valóságot, s jelenítik meg a térben.

A csomagolás

Az első dolog, amiről illik írni az a csomagolás. Nos, ezzel kapcsolatban azt kell mondanom, hogy majdnem tökéletes. Az anyagokkal és a kivitelezéssel nincsen semmi probléma. Mégis van egy kis bájos „amatörizmus” ami az egész dizájnt és a csomagolást áthatja. A doboz kinyitása után van mit nézegetni. A háromszintes doboz sok apró kütyüt, kábelt és számos apróságot rejt, ami tökéletesen megteremeti a „kaptam valamit a pénzemért” érzést.  És ez jó!

A Leonar3Do csomag tartalma.

A kitűző és a mérőszalag pedig nagyon szép gesztus a fejlesztőktől. Sajnos nekem a „szőrös” műanyag annyira nem jön be, valamint a kicsomagolás után a visszacsomagolás már nem is olyan egyértelmű. Én a mai napig pl. nem bírom rendesen visszarakni a madarat a helyére. Érdemes lenne talán a jövőben a dizájnt átgondolni és inkább az nVidia féle egyszerűséget és eleganciát megragadni.  Ez azért fontos, mert a Leo doboza mindig kéz közelben lesz, mivel a sok apróságot néha el kell tudni pakolni.  Összességében egy erős 8 ponttal  tudom értékelni a külcsínt.

A telepítés első órája

Amint kicsomagoltuk az eszközöket célszerű a kézikönyv alapján ellenőrizni, hogy minden apróság a helyén van-e. Ha igen, akkor jöhet az üzembe helyezés elég macerás folyamata. Itt a gyenge idegzetű emberek hamar feladják, hiszen egy asztali PC kábeldzsungeljában kell utat vágnunk és újabb indákkal növelni a kábelerdőt. Nem lesz egyszerű feladat. A hardveres setup után jöhet a szoftveres, ami már könnyebb feladat, igaz a rendszer kalibrálása még mindig tartogat feladatokat a számunkra. Az egész folyamatról egy kitűnő videó, itt tekinthető meg:

A telepítés menete, érdemes megnézni.

Visszatérve még pár gondolat erejéig az alkatrészekhez. A műanyag kütyük jó minőségűek, jó a tapintásuk, szépek az illesztések, jól illeszkednek az egyes részek egymáshoz. Igényes munkáról árulkodnak. Talán a szemüveg lett kicsit „gyengécske” érzésre, az ember mindig attól fél, hogy valami történni fog vele! Persze, nem fog semmi, mert jó anyagból van az is. Ami nekem negatívum volt az első pillanattól kezdve, hogy a mozgásérzékelő szenzorokat és a szenzorelosztott kétoldalú ragasztócsíkkal kell rögzíteni a monitoron. Értem én, hogy rengeteg fajta monitor van, amihez tudni kell rögzíteni ezeket a cuccokat, de akkor is kicsit lehangoló, hogy ragasztani kell. Hogy van-e jobb ötletem? Nincs. És ha jobban belegondolok, ezzel simán együtt lehet élni, de azért dolgozni kéne ezen még fiuk! Egy apró tanács, ha van rá módunk, modern szögletes dizájnú monitor használjunk, mivel a legömbölyített modellek esetén nehézkes stabilan rögzíteni a szenzorokat. A PC-t egyébként úgy célszerű elhelyezni, hogy az ablaknak háttal vagy attól távol, a szoba másik sarkában legyen. Ez azért fontos, mert a Leo szenzorjai nem működnek megfelelően, ha szemből vagy oldalról erős napfény éri őket, valamint az olyan lámpákra is érzékeny, amik meleg szint tartalmaznak. Ilyenkor érdemes elforgatni a monitort vagy a szenzorokat egy kicsit lejjebb forgatni (vagy leárnyékolni) és újrakalibrálni a rendszert. Ha nincs lehetőség a gépet arrébb rakni, akkor be kell sötétíteni a szobát, igaz ez mindig ajánlott, mivel a képminőség - ha lehet ilyet mondani - ilyenkor a legjobb itt is.  Sajnos egyenlőre nagyon sok komponensből áll a rendszer és így kicsit nehézkes a beüzemelés. Sokat dobna a kényelmen, ha a szemüveget és a madarat wireless rendszerre lehetne cserélni. Összességében az anyagválasztásra és a kivitelezésre egy erős 7 pontot tudok adni, de még sok fejlesztési lehetőség maradt.

Kezdeti szoftveres problémák

Amikor először a kezem közé kaparintottam ezt a magyar virtuális csodát, akkor még a telepítő CD verziószáma v1.04 volt. Nagy lendülettel toltam fel azt Windows 7-es (64bit) rendszeremre, majd az első gépindítás után akkora rendszerösszeomlásom volt, hogy én még olyat nem láttam. Áhhhh… A gond nem volt kicsit. Na, mindegy, újraindítás és másodjára már sikeresen elindult a rendszer. A szenzorok kalibrációja is tökéletesen megtörtént, de egyetlen egy alkalmazásban sem állt össze a 3Ds kép annak ellenére, hogy a tesztképernyőn a sztereóhatás működött. Sem a madár, sem a szemüveg nem ment, ha a sztereó módba átváltottam. Visszalépve a hagyományos nézetbe, pedig minden nagyszerűen működött (csak ugye minek?). Ez egy komoly kezdeti bug volt, amit már a telepítő CD v1.05 változata is sikeresen orvosolt. A rendszerösszeomlást pedig 64 bites Windowson a Leo USB vezérlője okozta, ezért az USB kábelt ki kellet húzni gépindításkor. Igaz, nálam használat közben is többször összezuhant a rendszer (fatal error). Ezt a hibát driverfrissítéssel meg lehetett oldani, így akinek még mindig problémája van 64 bites rendszeren (és maradt még bátorsága is) az azonnal frissítsen. Persze senki ne gondolja, hogy ezek a hibák minden konfiguráció esetén előjönnek. Volt nálam olyan gép, ahol mindenből semmit sem tapasztaltam. Itt ki kell emelnem, hogy Leonar3Do csapata mindig igyekezett megoldani ezeket a problémákat és Fazekas Ádám úr is sokat segített a kezdeti nehézségek legyőzésében. Összességében meg vagyok elégedve a támogatással, nyugi nem vagyunk egyedül, ha bármi gondunk van, merjünk írni ezeknek a fiuknak, mert vissza fognak válaszolni és segítenek!

Amikor leesik az ember álla…

Miután átverekedtük magunkat a hardveres és szoftveres setupon és kalibráltuk a rendszert, jöhet a várva várt VR élmény. És ez micsoda élmény! Az ember csak mosolyogni tud magában, amikor először kapcsolatba lép egy virtuális gömbbel a LeoWorld alkalmazásban. Ez az élmény az, ami minden nehézséget megér! Amikor a monitorunk előtt 40-50 cm-re lebegnek a virtuális tárgyak, ogrék, tündék, és poligon cicababák az igen meggyőző tud ám lenni! Ne próbáld elképzelni, mert nem fog menni. Ez a Leo hatás, ami nem jön át, míg ki nem próbálod.

Egy lehetséges felhasználás.

Szoftveresen a következő alkalmazásokat kapjuk mega DVD-n:
  • LeoWorld: modellező és animációkészítő szoftver. Térben rajzolhatunk, gyurmázhatunk, műalkotásokat hozhatunk létre, valós idejű poligonoptimalizáció teszi lehetővé, hogy könnyedén és intuitívan alakítsunk ki bármilyen formát. Ezeken felül még ott van az ügyességi és más játékok barkácsolásának házilag adott lehetősége is. Jelenleg a program a 2.0-ás verziónál tart. Az új verzió tartalmaz már object snap funkciót, de még mindig messze van attól, hogy igazi CAD alkalmazásként tekintsünk rá. Fontos lenne még a pontos méret bevitel is. Pedig nem győzöm hangsúlyozni, hogy csak a Google, akarom mondani Trimble SketchUp-ot kellene másolni! Az alkalmazás támogatja a szabványos három-dimenziós fájlformátumokat (.obj,. stl, .3ds), így kompatibilis bármely 3D-s CAD szoftverrel. Fontos azonban tudnunk, hogy a Leo gyurmázó motorja csak tömör testekkel boldogul, így ha a beolvasott modell felület, akkor tulajdonképpen semmi értelmeset sem tudunk vele kezdeni. Erre azért jó odafigyelni. Egyébként ez a legkomolyabb program, ami létezik a rendszerhez és igen jó alkalmazásnak találom. De még messze nem egy killer app.
  • LeoBrush: a monitor itt egy festővászon (2D) szerepét tölti be, amelyhez a madarat festékszóró-pisztolyként (3D) használhatjuk. A Windows Paint VR változata. Hát nem tudom mire jó, de örülünk neki.
  • LeoGomoku: térbeli amőba, ötödölő. A számítástechnika hőskorában volt menő ez a játék, bár Palik és Héder újból kedvet hozhatna hozzá.
  • LeoBang: virtuális fallabda, az egyetlen szórakoztató játék a rendszeren.
  • LeoCapture: az egyik leglátványosabb plusz a LeoCapture névre hallgató program, amely egy egyszerű USB-kamera segítségével megörökíthetővé teszi 3DVR-es kalandozásunkat. Csak sajnos olyan bűn ronda a program felülete, hogy én még olyat nem láttam! Mi ez kérem? Vicc?! Sajnos nem. De tegyük magunkat ezen túl, mert tényleg hasznos alkalmazás.

A LeoCapture működésének bemutatása.

A sort itt be is lehet fejezni, mert egyelőre a Leo platform alkalmazásboltja ennyiből áll. Hát nem sok, ezt én is tudom. Elvileg a fejlesztők a nyílt SDK kidobásával várják a virtuális honfoglalókat, fejlesztő csapatokat. Csak nekem úgy tűnik, hogy nemigen jönnek ezek, pedig már Bill Gates is megmondta „Content Is King”. Az szép és jó, hogy az alap appokat a Leo csapata gyártja le, de a platform sohasem lesz sikeres független fejlesztők nélkül. Ugyanis a bizalmat csak az ilyen független fejlesztők tudják megalapozni. Pedig a Leo platformra nem olyan nagy kunszt fejleszteni, az SDK és az OpenGL API ismeret után már csak egy jó ötlet kell. Nem is értem, hogy miért nem fejlesztenek rá az egyetemisták szórakoztató játékokat, alkalmazásokat. Csak nekem van 2-3 jó játékötletem, már csak idő kellene hozzá. De ez már más téma. Összességében a szoftveres támogatás kielégítőnek mondható, így a 10-ből 5 pontot azért adok rá, de ezen még sokat kell dolgozni.

Mennyire pontos a rendszer?

A térbeli kijelölés pontossága személyes tapasztalatom szerint a legjobb esetben 5 mm, de inkább 10 mm a reális. Hogy mennyi? Igen, kb. 1 cm pontosan lehet vele a térben dolgozni. Először is a madár csőre is kb. 5 mm széles, ezért ennél pontosabban nem lehet vele kijelölni. A virtuális valóságban a madár csőrénél lebeg a térbeli kurzorunk, vagyis inkább bogyónk. Ha a szenzorok kalibrálása tökéletes, akkor pontosan a madár csőrénél van, de mint tudjuk, tökéletes kalibráció nincs. Ezért egy picit mindig el fog térni tőle, így 5-8 mm az a pontosság, amivel számolhatunk. Másodsorban a kezünk a levegőben van, így a kézremegés és az alátámasztás hiánya miatt is sokkal pontatlanabbul tudunk csak dolgozni. De nem kell megijedni, ugyanis a virtuális világban csak rajtunk áll, hogy a fizikai világban 1 cm egy mikrométer vagy 1 km-nek feleljen meg. Minden a szoftveren múlik. Véleményem szerint elvileg alkalmas mérnöki munkára a Leonar3Do, csak megfelelő program kell hozzá és megint az alkalmazások kérdésénél vagyunk.

Mennyibe is fáj nekünk ez?

Kérem szépen a komplett Leonar3Do rendszer ára csupán bruttó 250 000 Ft. Hát ennyiért már egy középkategóriás noteszgépet is behúzhatunk, így nem mondható olcsónak, de még éppen határeset. Csakhogy, ez a múlt. Ma már jelenleg két csomagban vásárolható meg:
  • 304 800 Ft (27% áfával) - oktatási licensz.
  • 508 000 Ft (27% áfával) - magán felhasználói licensz.
Hát kérem, itt bukik meg a 3D for All szlogen, de csúnyán. Ez azért sok. Mivel Leonar3Do rajongó vagyok nagyot csalódtam, amikor ezeket az árakat megláttam. Gondolom a befektető is beleszól az árképzésbe, de ez akkor is durva. Lehetséges, hogy az orvosoknak mindent ellehet adni, de így az oktatásból tuti kiesett a cucc. Sok egyetem sem lesz képes megvenni, nemhogy gimnázium vagy általános iskola. És itt van a magyarázat arra is, hogy miért nincsenek rá kreatív egyetemisták által készített alkalmazások. Ördögi kör ez...
Akkor most vegyem, vagy ne vegyem? Otthoni felhasználásra semmiképp sem ajánlom jó szívvel ilyen áron, de egyetemeknek, tervező irodáknak és független fejlesztőknek érdemes elgondolkodni rajta. A Leonar3Do egy fantasztikus fejlesztés, de ne felejtsük el, hogy megvásárlása nem garancia semmire sem, rajtunk múlik meddig jutunk el saját ötletünket megvalósításában. Izgalmas feladat, szóval hajrá!

2012. július 1., vasárnap

Grazie Capitano!


Alessandro Del Piero nyílt levelet intézett szeretett csapata hűséges szurkolóihoz, annak apropóján, hogy szerződése ma járt le a Juventusszal. Úgy tűnik bekövetkezett az, amire sokan nem vártunk, el sem tudtuk volna képzelni: egy korszak véget ért.

A kapitány.

"Itt a vége, a szerződésem a Juventusszal ma lejár.
Ugyan nem újdonság, de tudva, hogy most már "hivatalos", még mindig hatással van rám. Nem tölt el szomorúsággal, nincs bennem megbánás vagy nosztalgia.
Többé már nem. Azért nem, mert volt időm visszaemlékezni mi is történt velem az utolsó Bianconeris szezonomban, visszamenni és újra átélni a legnagyszerűbb álmot, amit kívánhattam.
Minden emléket, örömöt, diadalt és - hogy őszinte legyek - néhány keserűséget is a közelmúltból... Ma ezek az emlékképek villannak fel a szemem előtt és egy bizonyos ponton összemosódnak az utolsó torinói meccsem ölelésévé.
Ez az a kép, ami magában foglal mindent, egy olyan pillanat ez, amit mindig magamnál akarok tartani és ami május 13. óta a szívemben él. Semmi sem törölheti ki onnan.
Nemrég, még a nyaralás előtt kiürítettem a szerkényemet Vinovoban és kifelé menet megálltam ott, ahol hosszú hónapokon keresztül vártatok rám egy fénykép, egy autogram vagy csak egy "szia" reményében... hóban, jégen, esőben, égető napsütésben. De most én vagyok az, aki tisztelgek és köszönetet mondok nektek, ahogyan Ti is tettétek azt velem.
A játékosok mennek, de a Juventus örök. A csapattársaim maradnak, akiknek a legjobbakat kívánom és akiket mindig biztatni fogok.
Mindenekelőtt ami marad, azok Ti vagytok, a rajongók, akik a Juventust jelentik. Az a mez, amit imádtam és mindig is imádni fogok, amit vágytam és tiszteltem, szünet nélkül. Örülök, hogy utánam mások is viselhetik ezt a mezt és annak is, hogy minden 10-es szám felett mindig is az én nevem volt látható, amióta csak neveket kezdtek nyomtatni a Bianconeri mezekre.
Örülök majd, bárkié is legyen jövő évben a mezem és örülök, hogy bárhol - Olaszországban és szerte a világon - valaki arról álmodik, hogy viselje. Büszke lennék, ha valaki követné az utamat, ahogy én is arról álmodtam, hogy ezt teszem más bajnokok, példaképekkel, legendákkal.
Holnaptól nem vagyok többé Juventus-játékos, de örökké egy leszek közületek. Most egy új kaland kezdődik és ugyanolyan feltüzelt vagyok, minde 19 nyárral ezelőtt voltam.

Arrivederci. Köszönök mindent!

Alessandro."

2012. június 2., szombat

ASP.NET MVC tananyag


Nem is olyan rég elhatároztam, hogy kicsit kikupálom magam ASP.NET MVC-ből, meg munkához is kellene, így elkezdtem kutakodni a neten egy jó kis leírás után. Pár perc guglizás után futottam bele Reiter István szakmai blogjába, ahol magyar nyelvre lefordítva letölthető Jon Galloway ASP.NET MVC MusicStore Tutorial című írása. Háááát… sok mindenre számítottam, de erre nem. Egy nagyszerű anyag, nagyszerű fordítása. Ezer köszönet érte, ritka ez a hozzáállás kis hazánkban. A tananyag innen tölthető le és mindenkinek csak ajánlani tudom:


Tartalmazza a teljes forráskódot, az eredeti angol változatot és nagyjából mindent, amire szükség lehet.
  1. Az MvcMusicStore codeplex oldala:
    http://mvcmusicstore.codeplex.com
  2. Online változat az ASP.NET oldalon (angol):
    http://www.asp.net/mvc/tutorials/mvc-music-store
Köszönjük István!

Májusban megérkezett a SharpDX v2.1


Mostanában nem sok időm volt foglalkozni a számítógépes grafikával, de remélhetőleg később újra tudok rá szakítani egy kis időt. Addig is egy fontos hír a menedzselt DirectX világból. Nem is olyan régen írtam már pár gondolatot a SharpDX-ről, mint egy új és ígéretes menedzselt DirectX könyvtárról. A projekt azóta is folyamatosan fejlődik és mára már saját weboldalt is kapott:


A SharpDX egy nyílt forráskódú függvénykönyvtár ami .NET rendszer alatt teszi elérhetővé a teljes DirectX API programozását hasonlóan a SlimDX-hez.  A projekt érdekességes, hogy a Windows 8-ban debütáló Direct3D11.1 is elérhető a segítségével. A SharpDX-et illik komolyan venni mivel olyan projektek használják mint a MonoGame az ANX.Framework és a Delta Engine. Ez utóbbira alapul a SoulCraft játék amely Android-on Tegra 3-as táblagép tulajoknak okoz örömteli perceket.


Sajnos egyenlőre nem volt időm még komolyabb demót összehoznom, de amint sikerül megosztom a blogon. Addig is a SharpDX legutolsó 2.1-es verziója innen tölthető le. További részletek pedig itt olvashatóak.

2012. május 13., vasárnap

Asus Transformer Prime, az enyém vagy!


Amióta az Apple megmutatta a világnak, hogy hogyan kell táblagépet készíteni az iPad személyében, azóta érzek komoly birtoklási vágyat egy ilyen kütyü iránt. Ez az érzés immár két éve van velem és egyre inkább csak erősödik. Vagyis, csak erősödött, mivel már két hete boldog tulajdonosa vagyok egy Asus Transformer Prime készüléknek. Hogy milyen érzés? Egész kellemes.
Hosszú türelmi időnek vetettem végett, mivel úgy éreztem lassan minden komolyabb piaci szereplő megtanul táblagépet készíteni, és így már érdemes nekem is beszerezni egyet. Alapvetően az Android OS rendkívül szimpatikus a számomra és a Windows-os ökoszisztémámba is leginkább ez a rendszer illeszthető be (bocs Apple), így egyértelműen csak a droidos tabletek kínálatából szemezgettem. Első körben még csak 50-60 ezer forintos árcédulákat nézegettem, de igen hamar rájöttem, hogy nagy csalódás lenne ez a kategória a számomra, így hát gondoltam egy nagyot és berendeltem a Prime-t. A kütyüről sokat nem írnék, hiszen minden komolyabb portál foglalkozott vele:
  1. Asus Transformer Prime - méregdrága autobot
  2. ASUS Transformer Prime TF201 táblagép teszt
  3. Kipróbáltuk: ASUS Eee Pad Transformer Prime
  4. Asus Transformer Prime, az erőmű (frissítve ICS)
Röviden: "A fémes készülékházzal az ultra vékony és könnyű Transformer Prime új mércét állít a tabletek dizájnában. 8,3 mm vékony és 586 gramm, ezzel a Transformer Prime újra definiálja a mobil élet szabályait, így rendkívül könnyen használható és szállítható útközben".

Asus Transformer Prime
Számomra a dokkolós kialakítás volt az ami első látásra szerelem a Prime esetében, és azt gondolom enélkül felesleges is megvásárolni ezt a modellt. Persze azért akadnak gondok is, nincs 3G és gyenge a WiFi és GPS vétel. Erről is egészen sok írás született, egy példa: Asus Transformer Prime - gyengébb GPS jelszint.
A gondok ellenére akkor miért választottam a Prime-ot? Elsősorban azért mert mindezek ellenére még mindig az egyik legprofibb és legjobb minőséget nyújtó androidos tablet, másrészt az Asus Transformer Pad Infinity még nem kapható nálunk és már nem bírtam tovább várni :) Kicsit komolyabbra fordítva a szót, számomra a 3G nem volt fontos és azt hiszem nem véletlen, hogy az Asus is kihagyta ennél a modellnél. Egyszerűen nem az a típusú eszköz, amit az ember állandóan magánál tart. A GPS probléma valós, bár számomra megint csak nem volt túl fontos ez az opció, igaz mára már külön külső GPS antennát ad a probléma orvosolására az Asus:
Érdemes beregisztrálni az Asus-nál és igényelni a GPS Extension Kit-et, mivel nekem 7-8 napon belül megküldték Csehországból. Természetesen ingyen. Szóval most egy nagy piros pont az Asus-nak. A WiFi vétel valóban gyengébb, de nekem még problémám nem adódott belőle. Bár alacsony jelszintnél, nem lát, nem hal, nem beszél (ilyen nekem még nem volt). Igaz, ilyenkor az ember tud dobni a telefonjáról egy WiFi hotspot-ot és megint minden kerek. A dokkoló is elég jó, bár a tapipad nem notebook szint, de nem is vártam tőle. Szóval összességében teljesen elégedett vagyok az eszközzel. Csak hát az ára...az ára is teljesen rendben van, én a mobilx webáruházból rendeltem meg 170 ezerért. Meglepetésemre ICS-vel érkezett annak ellenére, hogy az adatlapján még Honeycomb szerepelt. Talán kicsit sokba kerül, de tulajdonképpen egy ultrakönnyű apró gépet kapunk a pénzünkért, ami reményeim szerint teljes mértékben képes lesz kiváltani a noteszgépemet, de majd erről később írok. Azoknak akiknek fontos a 3G a következő modelleket mindenképpen tapizzák meg:
  1. Asus Transformer Pad TF300T és TF300TG - variációk egy témára 
  2. Mobilarena TV: Kezünkben az Asus Transformer Pad TF300
  3. Mobilarena TV: Asus Transformer Pad Infinity bemutató
  4. ASUS PadFone - matrjoska baba
Zárásként csak azt mondhatom, hogy a rossz hírek ellenére én csak ajánlani tudom a Prime-ot, egy igazán érdekes és sokoldalú táblagép. DE, ha nem vagy bütykölős típusú, nem tudod mi az az Android, és nem akarsz fájlokat másolni, vagy nem is tudod mi az a fájl, akkor mindenképpen iPad 2 vegyél mert  100-120 ezres árával a legjobb ár/érték arányú masina és még ráadásul nagyon menő is!

2012. május 11., péntek

Szinte titokban jelent meg a Silverlight 5.1


[prog.hu] A Microsoft a hét közepén szinte titokban, külön sajtóközlemény nélkül, mindössze a program kiadási jegyzeteiben jelölve léptette tovább a Silverlight verziószámát egy újonnan kiadott frissítés keretében. A néhány évvel ezelőtt még a jövő technológiájaként hirdetett, mára azonban a HTML5-tel szemben egyértelműen háborút vesztett platform új, 5.1-es verziója mindössze egy hibajavító kiadás, ami gyakorlatilag semmilyen funkcionális fejlesztést nem tartalmaz.
A fél évvel az utolsó verzió megjelenését követően kiadásra került frissítésben egy kritikus besorolású biztonsági rés mellett majd' egy tucatnyi apróbb hiba javítása is megtalálható. Így például korrigálásra került több a DRM- és licenckezeléssel kapcsolatos hiba, valamint néhány végzetes összeomlást okozó bug, és egy a betűtípusok kezeléséből eredő probléma is. A most megjelent ugyanakkor vélhetően nem az utolsó frissítés lesz a Silverlight-hoz, hiszen utóbbi támogatását a jelenlegi ütemterv szerint Redmond még közel egy évtizedig: 2021 végéig fogja biztosítani.

2012. április 8., vasárnap

Windows Phone XNA tutorial

Nemrégiben Windows Phone XNA tanulmányi hét volt a devportal.hu oldalon. Az elkészült tananyag játékos formában vezeti be az érdeklődőket a XNA alapú Windows Phone fejlesztés csodálatos világába. A 10x30 perces videókat Fár Attila Gergőnek köszönhetjük, és ismét elmondható, hogy kiváló anyagot rakott össze. Mindenkinek csak ajánlani tudom, a képzés videói itt érhetőek el:
  1. WP XNA Játékos készítése és bemenetkezelés.
  2. WP XNA Karakter-animáció készítése.
  3. WP XNA Mozgó háttér készítése.
  4. WP XNA Ütközések kezelése és célpontok készítése.
  5. WP XNA Részecskék készítése, lövedékek.
  6. WP XNA Robbanások szimulálása és hangok hozzáadása.
  7. WP XNA Szövegek megjelenítése.
  8. WP XNA Egyszerű mesterséges intelligencia.
  9. WP XNA Egyszerű fizikai szimuláció.
  10. WP XNA Portolás PC-re.
Csak emlékeztetőül, letölthető a Windows Phone fejlesztés lépésről lépésre című könyv is, a tartalomjegyzék fő pontjai a következőek:
  1. Bevezetés a „Windows Phone” platform-ba (videó)
  2. Felhasználói élmény tervezése Windows Phone-on
  3. Alkalmazásfejlesztés Windows Phone-on (videó)
  4. Haladó alkalmazásfejlesztés Windows Phone (videó)
  5. Az alkalmazás életciklusa (videó)
  6. Alapvető telefonos funkciók használata (videó)
  7. További telefonos funkciók használata (videó)
  8. Adatkezelés (videó)
  9. Kommunikáció szerverrel (videó)
  10. Lapkák és értesítések (videó)
  11. Játékok a Mango világában (videó)
  12. Marketplace (videó)
  13. Teljesítmény (videó)
A könyv elektronikus verziója innen tölthető le: https://devportal.hu/fajlok/wp7konyv
A végére pedig egy igazi kuriózum Turóczy Attila tollából, 50 Windows Phone feature egy doksiban. A nagy Windows phone 7 kódgyűjtemény! Egy nagyszerű anyag, pár gondolat a bevezetőből:

"...a könyv megírásának az alapötlete az volt, hogy érthető, a Windows Phone 7 fejlesztésében tapasztalatlan szakemberek számára is átlátható útmutatókat készítsünk, melyek segítenek eligazodni ezen új terület fejlesztésében. Pont ezért a Windows Phone 7 fejlesztésének lényegesebb területeit kiemelve, a legtöbb funkcióhoz találunk benne rövid, maximum 1-2 oldalas leírásokat, melyek lépésről lépésre vezetnek végig egy-egy alkalmazás megírásában, és a kódok is szerepelnek minden lépésnél."

Kiváló munka, sok ilyet szeretnénk még. A könyv innen tölthető le.
Azt hiszem, most nem mondhatjuk, hogy nincs miből készülni. És az is jól látszik, hogy ha gyorsan kell a fejlesztőket "kikupálni" akkor egyértelműen szűkséges a magyar nyelvű oktatóanyag, hiába na, a programozók lusták, nyelvtudás ide vagy oda.